# Aluer ServerGuard V5.0 > AI 驱动的 Minecraft PaperMC 服务器全方位安全防护系统 --- ## 项目概述 Aluer ServerGuard 是一款专为 Minecraft PaperMC 服务器打造的新一代智能安全防护系统。系统采用 **Agent 架构**,通过轻量级 Paper 插件作为数据采集前端,配合外部 Spring Boot 分析引擎,实现对服务器的全方位实时防护。 核心特色: - **AI 行为分析**:基于隔离森林(Isolation Forest)和时间序列预测的异常检测 - **DeepSeek 大模型集成**:自动分析安全告警并生成防御策略 - **全类型反作弊覆盖**:对抗 Meteor Client 等主流外挂客户端的全部 hack 模块 - **服务器自愈能力**:TPS/CPU/内存异常自动恢复,DDoS 自动防御 - **双模式部署**:支持 Plugin 内嵌模式和 External 外部监控模式 - **135+ 安全模块**:覆盖反作弊、网络安全、主机安全、入侵检测、取证分析 --- ## 版本历史 | 版本 | 日期 | 核心更新 | |------|------|----------| | V5.3 | 2026-05 | Meteor Client 世界/玩家/杂物模块对抗:SpeedMine, FastUse, NoInteract, AutoMine, VeinMiner, AutoTool, FakePlayer, PistonAura, Anchor, StashFinder | | V5.2 | 2026-05 | Meteor Client 移动类对抗:NoSlow, Spider, Step, PacketFly, AirJump, LongJump, AntiHunger, FastFall, VClip | | V5.1 | 2026-05 | Meteor Client 战斗类对抗:Criticals, AutoTotem, Surround, AutoTrap, AutoCrystal, AutoArmor, ChestSwap, AutoLog, Hitboxes, BowAimbot | | V5.0 | 2026-04 | Agent 架构重构,WebSocket 实时通信,Timer/Velocity/Phase/Blink/FastBreak/ElytraFly 反作弊 | | V4.0 | 2026-03 | KillAura/Reach/Speed/Jesus/NoFall/Scaffold/Nuker/AutoClicker 反作弊,玩家行为安全,服务器保护 | --- ## 架构设计 ``` +---------------------------------------------------------------------+ | Aluer ServerGuard 系统架构 | +---------------------------------------------------------------------+ | | | +------------------+ WebSocket +----------------+ | | | PaperMC Server | <========================> | ServerGuard | | | | | ws://host:8080/agent | Spring Boot | | | | +------------+ | | +----------+ | | | | | AluerPlugin| | EVENT ---------------> | | Security | | | | | | (Agent) | | METRICS --------------> | | Modules | | | | | | | | ALERT -----------------> | | (135+) | | | | | | Bukkit | | HEARTBEAT -------------> | +----------+ | | | | | Events | | | +----------+ | | | | +------------+ | <-------- COMMAND ----- | | ML/AI | | | | | | <-------- CONFIG ------ | | Engine | | | | | Event Listeners | | +----------+ | | | | + Combat | | +----------+ | | | | + Block | | | DeepSeek | | | | | + Movement | | | Analysis | | | | | + Inventory | | +----------+ | | | | + Chat | | +----------+ | | | | + Command | | | Web | | | | | + Entity | | | Dashboard | | | | | + Packet | | +----------+ | | | | + World | +----------------+ | | +------------------+ | | | | | | +------------v-------+ | | | Self-Healing | | | | Shield / Kernel | | | | Autonomy Engine | | | +--------------------+ | +---------------------------------------------------------------------+ ``` **通信协议**:所有消息均为单行 JSON,通过 WebSocket 文本帧双向传输。 Agent 向 Server 发送的消息类型: - `EVENT` -- Bukkit 事件数据(玩家移动、战斗、方块操作等) - `METRICS` -- 服务器指标(TPS、CPU、Memory、在线人数) - `ALERT` -- 安全告警 - `HEARTBEAT` -- 心跳保活 - `HANDSHAKE` -- 初始握手 - `COMMAND_RESULT` -- 命令执行结果 Server 向 Agent 发送的指令类型: - `COMMAND` -- 执行操作(BAN_IP, BAN_PLAYER, KICK, CLEAR_LAG 等) - `CONFIG` -- 动态配置更新 - `SHUTDOWN` -- 关闭连接 --- ## 技术栈 | 技术 | 版本 | 用途 | |------|------|------| | Java | 21 | 核心语言 | | Spring Boot | 3.2.0 | 应用框架 | | Maven | 3.9.6 | 构建管理 | | PaperMC API | 1.21.1-R0.1-SNAPSHOT | Minecraft 服务端 API | | Spring WebSocket | 3.2.0 | Agent 通信 | | Spring Mail | 3.2.0 | 邮件告警 | | Spring Shell | 3.1.3 | 命令行交互 | | SnakeYAML | 2.2 | YAML 配置解析 | | Smile | 2.6.0 | 机器学习算法库 | | Apache Commons Math | 3.6.1 | 数学/统计计算 | | Gson | (内嵌) | JSON 序列化 | --- ## 完整安全模块清单 ### 一、反作弊 -- 战斗类(15 模块) | 模块名称 | 对应 Hack | 检测原理 | |---------|----------|---------| | AntiKillAuraService | KillAura | 多目标切换频率、Aimbot 角度一致性、极限距离攻击模式 | | AntiReachService | Reach | 攻击距离验证、位置回溯检测 | | AntiSpeedService | Speed | 水平移动速度异常分析 | | AntiCriticalsService | Criticals | 零速度暴击、无跳跃暴击、暴击率统计异常 | | AntiAutoCrystalService | AutoCrystal | 末影水晶放置/引爆速度、最优位置计算检测 | | AntiAutoTotemService | AutoTotem | 图腾换装速度(毫秒级检测)、连续图腾使用模式 | | AntiSurroundService | Surround | 四向方块放置速度、防御方块模式识别 | | AntiAutoTrapService | AutoTrap | 目标玩家围笼构建速度、活塞陷阱自动化 | | AntiAutoArmor | AutoArmor | 多槽位装甲切换速度、背包扫描模式 | | AntiChestSwap | ChestSwap | 胸甲/鞘翅互换 tick 级检测 | | AntiAutoLog | AutoLog | 受伤后立即断线模式、低血量脱战检测 | | AntiHitboxes | Hitboxes | 边缘命中率、射线追踪距离分布分析 | | AntiBowAimbot | BowAimbot | 移动目标命中率、弹道一致性、瞬发精准检测 | | AntiVelocityService | Velocity | 击退幅度异常、抗击退检测 | | AntiAutoClickerService | AutoClicker | CPS 统计、点击间隔熵值分析 | ### 二、反作弊 -- 移动类(18 模块) | 模块名称 | 对应 Hack | 检测原理 | |---------|----------|---------| | AntiFlyDetectionService | Fly | 垂直/水平速度、悬空时间、移动模式分析 | | AntiJesusService | Jesus | 水面/岩浆面移动验证 | | AntiNoFallService | NoFall | 落地检测、摔落伤害验证 | | AntiSpeedService | Speed | 水平移动速度异常分析 | | AntiTimerService | Timer | 游戏 tick 间隔异常、移动速度频率分析 | | AntiPhaseService | Phase | 方块剪切/穿越检测、固体方块穿透验证 | | AntiBlinkService | Blink | 快速断连躲避伤害检测 | | AntiSpiderService | Spider | 无攀爬方块贴墙移动、垂直墙面移动检测 | | AntiStepService | Step | 无跳跃跨越完整方块检测 | | AntiNoSlowService | NoSlow | 使用物品时移速检测(吃食物/拉弓/举盾) | | AntiPacketFlyService | PacketFly | 数据包操控飞行、上下震荡模式、永不落地检测 | | AntiAirJumpService | AirJump | 半空跳跃数据包检测、连续空中跳跃 | | AntiLongJump | LongJump | 极端水平跳跃距离检测 | | AntiAntiHunger | AntiHunger | 高活动量零饥饿消耗检测 | | AntiFastFall | FastFall | 超终端速度下落检测 | | AntiVClip | VClip | 瞬间垂直穿透方块检测(排除合法传送) | | AntiElytraFlyService | ElytraFly | 鞘翅速度/高度操控检测 | | AntiScaffoldService | Scaffold | 方块放置频率/角度/速度模式分析 | ### 三、反作弊 -- 世界/玩家/杂物类(19 模块) | 模块名称 | 对应 Hack | 检测原理 | |---------|----------|---------| | AntiNukerService | Nuker | 挖矿速度/范围/模式识别 | | AntiAutoMineService | AutoMine | 自动化采矿行为检测 | | AntiSpeedMineService | SpeedMine | 加速挖掘(InstaMine/PacketMine)检测 | | AntiFastBreakService | FastBreak | 方块破坏速度异常检测 | | AntiFastUseService | FastUse | 物品使用加速检测 | | AntiNoInteractService | NoInteract | 交互绕过检测 | | AntiVeinMinerService | VeinMiner | 矿脉自动化挖掘模式检测 | | AntiAutoTool | AutoTool | 即时工具切换检测 | | AntiAutoFishService | AutoFish | 钓鱼行为时序/反应速度分析 | | AntiChestStealService | ChestSteal | 开箱/取物速度模式识别 | | AntiInventoryManipulationService | InventoryManipulation | 背包操作速度、非法槽位操作检测 | | AntiBaritoneService | Baritone | 路径平滑度/行为重复率分析 | | AntiXrayDetectionService | Xray | 钻石比率/直线挖掘/暗处精准检测 | | AntiGriefDetectionService | Grief | 方块破坏率/TNT/纵火/偷箱检测 | | AntiFakePlayer | FakePlayer | 假人实体检测 | | AntiPistonAura | PistonAura | 活塞陷阱自动化检测 | | AntiAnchor | Anchor | 洞穴锚点防御检测 | | AntiStashFinder | StashFinder | 自动化储藏箱探测检测 | | AntiDupeDetectionService | AntiDupe | 物品复制检测(堆叠异常/9种复制法) | ### 四、服务器漏洞防护(12 模块) | 模块名称 | 防护对象 | |---------|---------| | AntiSignExploitService | 告示牌 NBT 漏洞(超长 JSON/无效组件/NBT 炸弹) | | AntiBookBanService | 书与笔封禁漏洞(超大页码/超深 JSON 层级) | | AntiResourcePackExploitService | 资源包漏洞(恶意 URL/超大文件/格式校验) | | AntiTabCompleteCrashService | Tab 补全崩溃(长文本/深度嵌套补全限制) | | AntiOfflineModeSpoofService | 离线 UUID 欺诈(正版 UUID 冲突/IP 关联验证) | | CrashExploitProtectionService | 崩溃漏洞防护(超大包/NBT 炸弹/书与笔攻击) | | CrashExploitSignatureDB | 崩溃漏洞签名数据库(12 种已知签名匹配) | | LagMachineDetectionService | 卡服机检测(Observer 链/TNT 堆/红石密度) | | ChunkLoadRateLimiter | 区块加载速率限制(WARN/LIMIT/BLOCK 三级响应) | | EntityCountEnforcer | 实体数量强制执行(按区块/玩家/类型自动清理) | | RedstoneUpdateLimiter | 红石更新频率限制(降频/冻结/指数退避) | | PacketFloodProtectionService | 数据包洪水防护 | ### 五、聊天与社交安全(5 模块) | 模块名称 | 防护对象 | |---------|---------| | ChatFloodProtectionService | 聊天洪水(频率/相似度/长度激增) | | AntiAdvertisementService | 广告检测(IP/域名/群号正则匹配) | | AntiPhishingLinkService | 钓鱼链接(可疑域名/短链接/SSL 证书校验) | | AntiCommandAbuseService | 命令滥用(频率限制/敏感命令拦截/权限校验) | | PlayerPrivacyService | 玩家隐私保护(IP 脱敏/坐标隐藏/日志匿名化) | ### 六、网络安全(13 模块) | 模块名称 | 防护对象 | |---------|---------| | DDoSProtectionService | DDoS 攻击(SYN/UDP/ICMP/HTTP/慢速连接/放大攻击) | | DDoSDefenseCoordinator | DDoS 多层防御协调 | | ProtocolStateValidator | 协议状态机验证(HANDSHAKE/STATUS/LOGIN/PLAY) | | BotFingerprintDetector | 机器人指纹检测(登录时序/命名模式/移动熵值) | | NBTExploitPrevention | NBT 漏洞防护(深度/尺寸限制) | | ConnectionHandshakeValidator | 连接握手验证(协议版本/hostname/Ping 洪水/端口扫描) | | PortScanDetectionService | 端口扫描检测 | | BruteForceProtectionService | 暴力破解防护(多时间窗口检测) | | AntiVPNProxyService | VPN/代理检测(已知 VPN IP 库/托管 ASN 匹配) | | DNSTunnelDetectionService | DNS 隧道检测(熵值/Base32 编码/可疑 TLD) | | ReverseShellDetectionService | 反向 Shell 检测(50+ shell 模式匹配) | | ProcessInjectionDetectionService | 进程注入检测 | | ARPSpoofDetectionService | ARP 欺骗检测(MAC 变更/网关伪造) | ### 七、主机与访问控制安全(6 模块) | 模块名称 | 防护对象 | |---------|---------| | FileIntegrityMonitorService | 文件完整性监控(Hash 基线/实时监控) | | BackdoorPluginScannerService | 后门插件扫描(已知恶意类名/远程执行/隐藏命令) | | ConfigTamperDetectionService | 配置文件篡改检测(ops/whitelist 实时监控) | | OPPrivilegeMonitorService | OP 权限监控(权限变更/敏感命令执行审计) | | AntiAltAccountService | 小号检测(IP 关联/行为相似度/登录模式) | | AntiNameSpoofService | 名称冒充检测(管理员/知名玩家昵称伪造) | ### 八、高级安全基础设施(28 模块) | 模块名称 | 功能描述 | |---------|---------| | PlayerSessionValidationService | 玩家会话验证(UUID 伪造/正版/离线检测) | | PluginVerificationService | 插件完整性校验(Hash 对比/未授权修改) | | BackupIntegrityService | 备份完整性校验(SHA-256/文件计数/大小对比) | | ConnectionThrottleService | 连接速率限制(IP/时间窗口/递增延迟) | | GeoBlockService | 地理 IP 封锁(按国家/地区拦截) | | AntiSkinSpoofService | 皮肤伪造检测(模型数据异常/皮肤 URL 检测) | | JwtAuthService | JWT 身份认证与令牌管理 | | AntiBotDetectionService | 反机器人检测(名称/加入速率/IP 关联) | | CSPEnforcementService | CSP 安全头强制执行(8 种响应头) | | SSRFProtectionService | SSRF 防护(内网 IP/云元数据/协议限制) | | XXEProtectionService | XXE 防护(实体注入/Billion Laughs 检测) | | DatabaseFirewallService | 数据库防火墙(SQL 注入/联合查询/时间盲注) | | DataLossPreventionService | 数据防泄漏(12 种敏感信息规则+自动脱敏) | | MemoryProtectionService | JVM 内存保护(堆/GC/内存泄漏检测) | | SecureFileDeletionService | 安全文件删除(多道覆写 DoD 标准) | | ForensicsCollectorService | 取证收集(进程/网络/日志快照) | | IncidentResponseService | 事件响应(5 种预定义响应剧本) | | ThreatHuntingService | 威胁狩猎(10 种狩猎定义/5 个类别) | | ComplianceScannerService | 合规扫描(7 类 20+ 检查项) | | ExploitSignatureService | 漏洞签名检测(Log4Shell/SQLi/RCE 等 15 种) | | SecurityOrchestrationService | 多层防御编排(本地封锁/边缘挑战/Minecraft 防御) | | SecurityAutomationScheduler | 安全自动化调度(情报刷新/态势快照/规则同步) | | HostEnforcementService | 主机层面强制执行 | | HostIntrusionCountermeasureService | 主机入侵对抗 | | IntrusionDetectionService | 网络入侵检测 | | IntrusionPreventionSystem | 网络入侵防御 | | WebApplicationFirewall | Web 应用防火墙 | | ZeroTrustArchitectureService | 零信任架构 | ### 九、网络与流量分析(10 模块) | 模块名称 | 功能描述 | |---------|---------| | NetworkMonitorService | 网络流量监控 | | NetworkSnifferService | 网络数据包嗅探 | | NetworkThreatFusionService | 多源威胁情报融合 | | FlowAnalyzerService | 流量行为分析 | | TrafficAnalysisService | 流量模式分析 | | TrafficShapingService | 流量整形与 QoS | | PacketInspectionService | 深度包检测 | | ProtocolAnalysisService | 协议异常分析 | | TokenBucketRateLimiter | 令牌桶速率限制原语 | | FirewallService | 系统防火墙管理 | ### 十、基础设施与运维安全(8 模块) | 模块名称 | 功能描述 | |---------|---------| | SIEMService | 安全信息与事件管理 | | LogAnalysisService | 日志模式分析 | | LogCorrelationService | 跨源日志关联 | | ThreatIntelligenceService | 威胁情报聚合 | | IPReputationService | IP 信誉数据库查询 | | SSLTLSCertificateService | SSL/TLS 证书管理 | | SecurityBaselineHardeningService | 安全基线加固 | | ContainerSecurityService | 容器运行时安全 | ### 十一、ML/AI 行为分析(4 模块) | 模块名称 | 功能描述 | |---------|---------| | BehavioralProfilingEngine | 玩家行为画像引擎(基于统计特征的行为基线建模) | | CombatPatternRecognizer | 战斗模式识别器(异常战斗序列检测) | | MovementPatternAnalyzer | 移动模式分析器(轨迹异常、路径熵值) | | ThreatScoreAggregator | 威胁评分聚合器(多维度威胁评分融合与升级) | --- ## 部署指南 ### 模式一:Plugin 内嵌模式(推荐) ServerGuard 以 Paper 插件形式直接运行在 Minecraft 服务器进程内部,零网络延迟,最高实时性能。 **前置条件:** - Minecraft PaperMC 1.21.1 服务器已安装 - Java 21 运行时 - ServerGuard 引擎 JAR 已编译 **部署步骤:** 1. **编译插件** ```bash cd /opt/AluerIII ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn package -DskipTests ``` 2. **安装插件到 Minecraft** ```bash cp target/serverguard-4.0.0.jar /opt/minecraft/plugins/AluerServerGuard.jar ``` 3. **创建插件配置文件** `plugins/AluerServerGuard/config.yml`: ```yaml server-url: ws://localhost:8080/agent ``` 4. **启动 ServerGuard 引擎**(必须先于 Minecraft 服务器启动) ```bash java -jar target/serverguard-4.0.0.jar ``` 5. **启动 Minecraft 服务器** ```bash cd /opt/minecraft java -Xms4G -Xmx4G -jar paper-1.21.11.jar ``` 启动后,AluerPlugin 将自动通过 WebSocket 连接到 ServerGuard 引擎并向其推送 Bukkit 事件数据。 ### 模式二:External 外部监控模式 ServerGuard 作为独立进程运行,通过 RCON 和日志监控进行外部防护。适用于不想安装插件的场景。 **部署步骤:** 1. **编译** ```bash ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn package -DskipTests ``` 2. **配置 `application.yml`** ```yaml serverguard: mode: external minecraft: working-dir: /opt/minecraft rcon: enabled: true host: localhost port: 25575 password: "your_rcon_password_here" process-name: paper-1.21.11.jar ``` 3. **在 Minecraft `server.properties` 中启用 RCON** ```properties enable-rcon=true rcon.port=25575 rcon.password=your_rcon_password_here ``` 4. **启动 ServerGuard** ```bash java -jar target/serverguard-4.0.0.jar ``` --- ## 配置参考 ### 核心配置(serverguard.*) ```yaml serverguard: mode: ${SERVERGUARD_MODE:external} # plugin 或 external minecraft: service-name: minecraft process-name: paper-1.21.11.jar jar-file: paper-1.21.11.jar working-dir: /opt/minecraft java-opts: -Xms4G -Xmx4G check-interval-seconds: 5 rcon: enabled: true host: localhost port: 25575 password: ${RCON_PASSWORD:} monitor: tps-threshold: 15 # TPS 低于此值触发告警 cpu-threshold: 80.0 # CPU 使用率超过此值触发告警(%) memory-threshold: 85.0 # 内存使用率超过此值触发告警(%) connection-threshold: 50 # 同时连接数超过此值触发告警 log-watch-lines: 100 # 日志监控行数 log-path: /opt/minecraft/logs/latest.log alert: enabled: true email: smtp-host: smtp.qq.com smtp-port: 587 username: ${ALUER_ALERT_SMTP_USERNAME:} password: ${ALUER_ALERT_SMTP_PASSWORD:} to: - ${ALUER_ALERT_EMAIL_PRIMARY:} - ${ALUER_ALERT_EMAIL_SECONDARY:} rate-limit: per-type-seconds: 300 # 同类型告警最小间隔(秒) max-emails-per-minute: 10 # 每分钟最大邮件数 ``` ### AI 配置(serverguard.ai.*) ```yaml ai: enabled: true use-isolation-forest: true # 启用隔离森林异常检测 use-prediction: true # 启用时间序列预测 sliding-window-size: 100 # 分析滑动窗口大小 anomaly-threshold: 0.7 # 异常判定阈值(0-1) prediction-horizon-minutes: 60 # 预测时间范围(分钟) deepseek: enabled: true api-key: ${DEEPSEEK_API_KEY:} base-url: ${DEEPSEEK_BASE_URL:https://api.deepseek.com} model: ${DEEPSEEK_MODEL:deepseek-chat} max-tokens: 1000 temperature: 0.35 # 分析稳定性(0=精确,1=创造性) auto-analyze-alerts: true # 自动分析告警 analysis-interval-seconds: 45 # 分析间隔(秒) auto-execute: enabled: true ban-ip: true # 允许自动封禁 IP kill-entity: true # 允许自动清除实体 clear-lag: true # 允许自动清理延迟 set-spawn-rate: true # 允许自动调整生成率 kick-player: true # 允许自动踢出玩家 whitelist: true # 允许自动启用白名单 min-confidence: 88 # 自动执行的最低置信度(%) ``` ### 安全防御配置(serverguard.security.*) ```yaml security: enabled: true auto-ban-vpn: true check-on-login: true max-connections-per-ip: 3 # 每 IP 最大连接数 block-common-exploits: true log-all-commands: true minecraft-defense: enabled: true game-tcp-port: 25565 query-udp-port: 25565 rcon-tcp-port: 25575 status-ping-threshold: 25 # Status Ping 洪水阈值 login-burst-threshold: 12 # 登录突发阈值 bot-swarm-threshold: 15 # 机器人集群阈值 query-flood-threshold: 30 # Query 洪水阈值 rcon-brute-force-threshold: 5 # RCON 暴力破解阈值 compression-payload-threshold: 8192 # 压缩载荷上限 ddos-defense: enabled: true syn-flood-threshold: 100 udp-flood-threshold: 200 icmp-flood-threshold: 100 http-flood-threshold: 150 slow-connection-threshold: 150 amplification-threshold: 20 minecraft-status-threshold: 20 minecraft-login-threshold: 10 minecraft-rcon-threshold: 5 minecraft-query-threshold: 25 minecraft-bot-swarm-threshold: 12 anti-intrusion: enabled: true monitor-commands: true monitor-processes: true monitor-files: true monitor-plugins: true monitor-systemd: true monitor-rcon: true file-integrity: enabled: true max-depth: 5 monitored-paths: - /opt/minecraft/plugins - /opt/minecraft/server.properties - /opt/minecraft/paper-1.21.11.jar - /opt/minecraft/start.sh - /etc/systemd/system/minecraft.service host-enforcement: enabled: true dry-run: true # 干燥运行模式(不实际执行封锁) preferred-backend: auto # 后端选择:auto/iptables/nftables/firewalld default-block-minutes: 60 # 默认封锁时间(分钟) default-rate-limit-per-minute: 120 # 默认每分钟限速 mirror-to-cloud-edge: true # 同步到云端边缘 cloud-edge: enabled: false dry-run: true provider: cloudflare zone-id: ${ALUER_CLOUDFLARE_ZONE_ID:} api-key: ${ALUER_CLOUDFLARE_API_KEY:} api-email: ${ALUER_CLOUDFLARE_EMAIL:} default-block-mode: block default-challenge-mode: challenge enable-under-attack-on-critical: true orchestration: enabled: true allow-local-block: true allow-edge-challenge: true allow-minecraft-defense: true notify-on-critical: true automation: enabled: true feed-refresh-minutes: 15 # 威胁情报刷新间隔 posture-snapshot-minutes: 5 # 安全态势快照间隔 integrity-rescan-minutes: 30 # 完整性重新扫描间隔 rule-sync-minutes: 10 # 规则同步间隔 incident-retention-minutes: 120 # 事件保留时间 autonomy: enabled: true deepseek-dominant: true # DeepSeek 主导决策 quiet-console: true # 静默控制台 loop-interval-seconds: 45 # 自主循环间隔 min-risk-score-for-action: 70 # 最低行动风险分数 critical-risk-score: 90 # 严重风险分数 workflow-cooldown-seconds: 180 # 工作流冷却时间 max-actions-per-hour: 12 # 每小时最大行动次数 require-second-signal-for-containment: true # 需要二次信号确认封锁 shield: enabled: true auto-mode: true auto-enable-under-attack: true heat-trigger: 78 # 热量触发阈值 resonance-trigger: 72 # 共振触发阈值 threat-score-trigger: 85 # 威胁分数触发阈值 edge-challenge-offender-limit: 6 # 边缘挑战违规者上限 shelter-rate-limit-per-minute: 45 # 庇护所每分钟限速 attacker-notice-enabled: true deterrence-message: "Your source has been identified, recorded, and isolated by Aluer." kernel: enabled: true pulse-interval-seconds: 30 # 脉冲间隔 pulse-history-size: 180 # 脉冲历史大小 journal-size: 300 # 日志大小 echo-retention-minutes: 180 # 回响保留时间 adaptive-weights: true # 自适应权重 directive-heat-threshold: 60 # 指令热量阈值 lockdown-heat-threshold: 82 # 封锁热量阈值 task-bus: enabled: true auto-dispatch: true dispatch-interval-seconds: 10 queue-limit: 200 history-limit: 300 self-healing: enabled: true dry-run: true # 干燥运行模式 loop-interval-seconds: 45 auto-backup-before-recovery: true # 恢复前自动备份 auto-whitelist-on-swarm: true # 集群攻击时自动白名单 allow-soft-restart: true # 允许软重启 tps-emergency-threshold: 12 # TPS 紧急阈值 cpu-emergency-threshold: 92.0 # CPU 紧急阈值(%) memory-emergency-threshold: 95.0 # 内存紧急阈值(%) max-recovery-actions-per-hour: 8 # 每小时最大恢复行动 ``` ### SuperEvolution 模块开关(serverguard.security.super-evolution.*) ```yaml super-evolution: # === V4.0 高级扩展安全模块 === jwt-auth: true # JWT 身份认证与令牌管理 brute-force: true # 暴力破解防护(多时间窗口检测) anti-bot: true # 反机器人检测 reverse-shell: true # 反向 Shell 检测(50+ 模式匹配) arp-spoof: true # ARP 欺骗检测 dns-tunnel: true # DNS 隧道检测(熵值/Base32编码/可疑TLD) exploit-signature: true # 漏洞签名检测(Log4Shell/SQLi/RCE等15种) ssrf: true # SSRF 防护 xxe: true # XXE 防护 csp: true # CSP 安全头强制执行 database-firewall: true # 数据库防火墙 dlp: true # 数据防泄漏(12种敏感信息规则) memory-protection: true # JVM 内存保护 process-injection: true # 进程注入检测 secure-delete: true # 安全文件删除 forensics: true # 取证收集 incident-response: true # 事件响应(5种预定义剧本) threat-hunting: true # 威胁狩猎(10种狩猎定义) compliance: true # 合规扫描(7类20+检查项) anti-grief: true # 反破坏检测 # === Minecraft 专属防护 === anti-xray: true # X-ray 透视检测 anti-fly: true # 飞行外挂检测 anti-dupe: true # 物品复制检测(9种复制法) crash-exploit: true # 崩溃漏洞防护 lag-machine: true # 卡服机检测 # === V4.0 新增模块 === geo-block: true # 地理 IP 封锁 session-validation: true # 玩家会话验证 plugin-verification: true # 插件完整性校验 connection-throttle: true # 连接速率限制 backup-integrity: true # 备份完整性校验 anti-skin-spoof: true # 皮肤伪造检测 # === V4.0 反作弊扩展模块 === anti-kill-aura: true # 杀戮光环检测 anti-reach: true # 超距攻击检测 anti-speed: true # 水平速度检测 anti-jesus: true # 水上行走检测 anti-no-fall: true # 无摔落伤害检测 anti-scaffold: true # 自动搭路检测 anti-timer: true # 游戏加速检测 anti-velocity: true # 击退修改检测 anti-phase: true # 穿墙检测 anti-blink: true # 闪烁检测 anti-fast-break: true # 快速破坏检测 anti-elytra-fly: true # 鞘翅飞行检测 # === V4.0 玩家行为安全模块 === anti-nuker: true # 快速破坏检测 anti-auto-clicker: true # 自动点击检测 anti-chest-steal: true # 自动偷箱检测 anti-auto-fish: true # 自动钓鱼检测 anti-inventory-manipulation: true # 背包操作检测 anti-baritone: true # AI 寻路机器人检测 # === V4.0 服务器保护模块 === packet-flood-protection: true # 数据包洪水防护 anti-sign-exploit: true # 告示牌漏洞防护 anti-book-ban: true # 书与笔封禁防护 anti-resource-pack-exploit: true # 资源包漏洞防护 anti-tab-complete-crash: true # Tab 补全崩溃防护 anti-offline-mode-spoof: true # 离线 UUID 欺诈防护 # === V4.0 访问控制模块 === op-privilege-monitor: true # OP 权限监控 config-tamper-detection: true # 配置文件篡改检测 backdoor-plugin-scanner: true # 后门插件扫描 anti-vpn-proxy: true # VPN 代理检测 anti-alt-account: true # 小号检测 anti-name-spoof: true # 名称冒充检测 # === V4.0 聊天社交安全模块 === chat-flood-protection: true # 聊天洪水防护 anti-advertisement: true # 广告检测 anti-phishing-link: true # 钓鱼链接检测 anti-command-abuse: true # 命令滥用检测 player-privacy: true # 玩家隐私保护 # === V5.0 服务器保护扩展 === chunk-load-rate-limiter: true # 区块加载速率限制 entity-count-enforcer: true # 实体数量强制执行 redstone-update-limiter: true # 红石更新频率限制 crash-exploit-signature-db: true # 崩溃漏洞签名数据库 # === V4.0 网络协议安全模块 === protocol-validator: true # 协议状态机验证 token-bucket-rate-limiter: true # 令牌桶速率限制 bot-fingerprint: true # 机器人行为指纹检测 nbt-exploit-prevention: true # NBT 漏洞防护 handshake-validator: true # 连接握手验证 # === V5.1 反作弊战斗模块(Meteor Client 对抗) === anti-criticals: true # 自动暴击检测 anti-auto-totem: true # 自动不死图腾检测 anti-surround: true # 自动包围检测 anti-auto-trap: true # 自动困笼检测 anti-auto-crystal: true # 自动末影水晶检测 anti-auto-armor: true # 自动盔甲检测 anti-chest-swap: true # 快速胸甲切换检测 anti-auto-log: true # 自动断线检测 anti-hitboxes: true # 扩大碰撞箱检测 anti-bow-aimbot: true # 弓自瞄检测 # === V5.2 反作弊移动模块(Meteor Client 移动类对抗) === anti-no-slow: true # 无减速检测 anti-spider: true # 爬墙检测 anti-step: true # 自动跨步检测 anti-packet-fly: true # 数据包飞行检测 anti-air-jump: true # 空中跳跃检测 anti-long-jump: true # 远跳检测 anti-anti-hunger: true # 反饥饿检测 anti-fast-fall: true # 快速坠落检测 anti-vclip: true # 垂直穿墙检测 # === V5.3 反作弊世界/玩家/杂物模块(Meteor Client 对抗) === anti-speed-mine: true # 加速挖掘检测 anti-fast-use: true # 加速物品使用检测 anti-no-interact: true # 交互绕过检测 anti-auto-mine: true # 自动挖矿检测 anti-vein-miner: true # 矿脉自动挖掘检测 anti-auto-tool: true # 自动工具切换检测 anti-fake-player: true # 假人实体检测 anti-piston-aura: true # 活塞陷阱自动化检测 anti-anchor: true # 洞穴锚点检测 anti-stash-finder: true # 自动储藏箱探测 ``` ### 其他配置节 ```yaml dashboard: enabled: true title: "Aluer Nebula Console" subtitle: "PaperMC defense, recovery, and remote operations fabric" refresh-interval-seconds: 6 compact-terminal: true ssh-gateway: enabled: true session-timeout-minutes: 30 max-sessions: 6 command-timeout-seconds: 25 strict-host-key-checking: false allow-private-key-paste: true require-engine-handshake: true handshake-ttl-seconds: 30 announcement: enabled: false interval-seconds: 300 messages: - "Welcome to the server!" afk: enabled: false afk-timeout-minutes: 5 max-afk-minutes: 30 teleport-to-afk-zone: false afk-zone: "0,100,0" auto-logout: false chat-filter: enabled: false block-ip: true block-profanity: true block-advertising: true block-spam: true block-illegal: true spam-threshold: 5 spam-window-seconds: 10 mute-on-violation: true mute-duration-minutes: 5 kick-on-repeat: true max-violations-before-kick: 3 backup: enabled: false backup-dir: /opt/minecraft/backups world-dir: /opt/minecraft/world plugin-dir: /opt/minecraft/plugins config-dir: /opt/minecraft interval-hours: 24 max-backups: 7 compress: true backup-plugins: true backup-config: false notify-on-complete: true schedule: enabled: true daily-restart: true restart-time: "04:00" save-before-restart: true announce-restart: true announce-message: "Server will restart in {minutes} minutes" weekly-backup: true backup-day: sunday backup-time: "03:00" clear-lag-daily: true clear-lag-time: "02:00" ``` --- ## WebSocket 通信协议 ### 消息格式 所有消息均为单行 JSON,通过 WebSocket 文本帧传输。 **Agent → Server 消息示例(事件上报):** ```json { "type": "EVENT", "agentId": "agent-survival-01", "timestamp": 1715000000000, "payload": { "eventType": "PLAYER_MOVE", "playerName": "Steve", "x": 100.5, "y": 64.0, "z": 200.3, "yaw": 45.0, "pitch": 0.0 } } ``` **Agent → Server 心跳消息:** ```json { "type": "HEARTBEAT", "agentId": "agent-survival-01", "timestamp": 1715000005000, "payload": { "status": "alive" } } ``` **Server → Agent 命令消息:** ```json { "type": "COMMAND", "requestId": "550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000", "timestamp": 1715000001000, "payload": { "command": "KICK", "target": "Hacker123", "reason": "KillAura detected - confidence 94%" } } ``` ### 事件类型完整列表 | 事件类型常量 | 值 | 说明 | |-------------|-----|------| | EVENT_PLAYER_JOIN | PLAYER_JOIN | 玩家加入服务器 | | EVENT_PLAYER_QUIT | PLAYER_QUIT | 玩家退出服务器 | | EVENT_PLAYER_MOVE | PLAYER_MOVE | 玩家移动(含坐标 x/y/z 和角度 yaw/pitch) | | EVENT_PLAYER_TELEPORT | PLAYER_TELEPORT | 玩家传送 | | EVENT_PLAYER_CHAT | PLAYER_CHAT | 聊天消息 | | EVENT_PLAYER_COMMAND | PLAYER_COMMAND | 命令执行 | | EVENT_PLAYER_DAMAGE | PLAYER_DAMAGE | 玩家受伤 | | EVENT_COMBAT_ATTACK | COMBAT_ATTACK | 攻击事件(含攻击者/目标/伤害量) | | EVENT_COMBAT_DEATH | COMBAT_DEATH | 死亡事件 | | EVENT_BLOCK_BREAK | BLOCK_BREAK | 方块破坏(含方块类型/坐标/工具) | | EVENT_BLOCK_PLACE | BLOCK_PLACE | 方块放置 | | EVENT_INVENTORY_CLICK | INVENTORY_CLICK | 背包操作(含槽位/物品类型) | | EVENT_ENTITY_SPAWN | ENTITY_SPAWN | 实体生成 | | EVENT_CHUNK_LOAD | CHUNK_LOAD | 区块加载 | ### 命令类型完整列表 | 命令常量 | 值 | 说明 | |---------|-----|------| | CMD_BAN_IP | BAN_IP | 封禁 IP 地址 | | CMD_BAN_PLAYER | BAN_PLAYER | 封禁玩家账号 | | CMD_KICK | KICK | 踢出玩家 | | CMD_CLEAR_LAG | CLEAR_LAG | 清理所有非玩家实体 | | CMD_SET_SPAWN_RATE | SET_SPAWN_RATE | 动态调整生物生成率 | | CMD_ENABLE_WHITELIST | ENABLE_WHITELIST | 启用服务器白名单 | | CMD_DISABLE_WHITELIST | DISABLE_WHITELIST | 关闭服务器白名单 | | CMD_BROADCAST | BROADCAST | 向全服广播消息 | | CMD_SAVE_ALL | SAVE_ALL | 强制保存所有世界 | | CMD_EXECUTE | EXECUTE | 执行任意控制台命令 | --- ## 告警类型完整列表 系统支持 75 种告警类型,定义在 `AlertType.java` 枚举中: **系统监控(8):** PROCESS_DEAD, TPS_LOW, CPU_HIGH, MEM_HIGH, CONNECTION_FLOOD, LOG_ATTACK, BACKUP_FAILED, AI_ANOMALY **V4.0 反作弊(10):** SECURITY_KILL_AURA, SECURITY_REACH, SECURITY_SPEED, SECURITY_JESUS, SECURITY_NOFALL, SECURITY_SCAFFOLD, SECURITY_NUKER, SECURITY_AUTO_CLICKER, SECURITY_AUTO_FISH, SECURITY_FLY **V5.0 反作弊(6):** SECURITY_TIMER, SECURITY_VELOCITY, SECURITY_PHASE, SECURITY_BLINK, SECURITY_FAST_BREAK, SECURITY_ELYTRA_FLY **V5.1 战斗(10):** SECURITY_CRITICALS, SECURITY_AUTO_TOTEM, SECURITY_SURROUND, SECURITY_AUTO_TRAP, SECURITY_AUTO_CRYSTAL, SECURITY_AUTO_ARMOR, SECURITY_CHEST_SWAP, SECURITY_AUTO_LOG, SECURITY_HITBOXES, SECURITY_BOW_AIMBOT **V5.2 移动(9):** SECURITY_NO_SLOW, SECURITY_SPIDER, SECURITY_STEP, SECURITY_PACKET_FLY, SECURITY_AIR_JUMP, SECURITY_LONG_JUMP, SECURITY_ANTI_HUNGER, SECURITY_FAST_FALL, SECURITY_VCLIP **V5.3 世界/杂物(10):** SECURITY_SPEED_MINE, SECURITY_FAST_USE, SECURITY_NO_INTERACT, SECURITY_AUTO_MINE, SECURITY_VEIN_MINER, SECURITY_AUTO_TOOL, SECURITY_FAKE_PLAYER, SECURITY_PISTON_AURA, SECURITY_ANCHOR, SECURITY_STASH_FINDER **玩家行为(6):** SECURITY_CHEST_STEAL, SECURITY_INVENTORY_MANIPULATION, SECURITY_GRIEF, SECURITY_ALT_ACCOUNT, SECURITY_BARITONE, SECURITY_XRAY **服务器保护(9):** SECURITY_SIGN_EXPLOIT, SECURITY_BOOK_BAN, SECURITY_RESOURCE_PACK_EXPLOIT, SECURITY_TAB_COMPLETE_CRASH, SECURITY_OFFLINE_MODE_SPOOF, SECURITY_CHUNK_RATE, SECURITY_ENTITY_LIMIT, SECURITY_REDSTONE_LAG, SECURITY_CRASH_EXPLOIT **聊天安全(4):** CHAT_FLOOD, CHAT_ADVERTISEMENT, CHAT_PHISHING, COMMAND_ABUSE **网络安全(9):** SECURITY_DDOS, SECURITY_PORT_SCAN, SECURITY_BRUTE_FORCE, SECURITY_VPN_PROXY, SECURITY_DNS_TUNNEL, SECURITY_PROTOCOL_VIOLATION, SECURITY_BOT_FINGERPRINT, SECURITY_NBT_EXPLOIT, SECURITY_HANDSHAKE_ANOMALY **主机安全(5):** SECURITY_REVERSE_SHELL, SECURITY_PROCESS_INJECTION, SECURITY_FILE_TAMPER, SECURITY_BACKDOOR_PLUGIN, SECURITY_CONFIG_TAMPER **ML 分析(4):** ML_BEHAVIOR_ANOMALY, ML_THREAT_ESCALATION, ML_MOVEMENT_PATTERN, ML_COMBAT_PATTERN **通用(1):** SECURITY_OTHER --- ## 测试指南 ### 运行全量测试 ```bash cd /opt/AluerIII ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn test ``` ### 测试规范 本项目遵循严格的测试纪律: - **打靶试验**:测试必须模拟真实 Minecraft 服务器环境 - **生产对齐**:测试数据和行为必须与实际生产环境对齐 - **双构造函数模式**:每个 Service 类同时提供无参构造函数(用于测试)和 @Autowired 构造函数(用于生产注入) - **静态工厂方法**:检测结果使用 `clean()`, `blocked()`, `flagged()` 静态工厂方法构建 - **全量验证**:修改前后必须跑全量测试,任何失败必须立即修复 ### 构建命令 ```bash # 编译项目 ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn compile # 运行全量测试 ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn test # 打包(跳过测试,用于快速部署) ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn package -DskipTests # 清理构建产物 ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn clean ``` --- ## 项目结构 ``` AluerIII/ ├── pom.xml # Maven 构建配置 ├── application.yml # Spring Boot 配置(316 行) ├── CLAUDE.md # 开发规范文档 ├── README.md # 项目说明(中文) ├── README_EN.md # 项目说明(English) ├── docs/ │ ├── DEVELOPER.md # 开发者参考手册 │ ├── PROJECT_SUMMARY.md # 项目总览与模块拆解 │ └── USER_MANUAL.md # 用户手册 ├── apache-maven-3.9.6/ # 捆绑的 Maven 3.9.6 ├── src/ │ ├── main/java/com/aluer/ │ │ ├── ServerGuardApplication.java # Spring Boot 主入口 │ │ ├── config/ │ │ │ └── ServerGuardConfig.java # 完整配置类(1273 行,含 SuperEvolutionConfig) │ │ ├── model/ │ │ │ └── AlertType.java # 告警类型枚举(75 种告警类型) │ │ ├── agent/ │ │ │ └── AgentMessage.java # Agent 通信协议定义 │ │ ├── security/ # 安全模块(123 个 Java 文件) │ │ │ ├── AntiKillAuraService.java │ │ │ ├── AntiReachService.java │ │ │ ├── AntiAutoCrystalService.java │ │ │ ├── ... (120+ 更多) │ │ │ └── ZeroTrustArchitectureService.java │ │ ├── ml/ # ML 模块(4 个文件) │ │ │ ├── BehavioralProfilingEngine.java │ │ │ ├── CombatPatternRecognizer.java │ │ │ ├── MovementPatternAnalyzer.java │ │ │ └── ThreatScoreAggregator.java │ │ ├── plugin/ # Paper 插件实现 │ │ │ ├── AluerPlugin.java # 插件主入口(JavaPlugin) │ │ │ ├── AluerCommandExecutor.java # 命令注册器 │ │ │ ├── bridge/ │ │ │ │ ├── AgentWebSocketClient.java # WebSocket 客户端 │ │ │ │ ├── DataBridge.java # 数据格式转换桥接 │ │ │ │ └── InternalCommandExecutor.java # Bukkit API 命令执行器 │ │ │ └── listener/ # Bukkit 事件监听器(9 个) │ │ │ ├── BlockEventListener.java # 方块事件(破坏/放置) │ │ │ ├── ChatEventListener.java # 聊天/社交事件 │ │ │ ├── CombatEventListener.java # 战斗事件(攻击/死亡) │ │ │ ├── CommandEventListener.java # 命令执行事件 │ │ │ ├── EntityEventListener.java # 实体生成/销毁事件 │ │ │ ├── InventoryEventListener.java # 背包/容器事件 │ │ │ ├── PacketEventListener.java # 原始数据包事件 │ │ │ ├── PlayerEventListener.java # 玩家加入/退出/移动事件 │ │ │ └── WorldEventListener.java # 世界/区块事件 │ │ ├── controller/ │ │ │ └── TestController.java # 测试控制器 │ │ └── websocket/ # WebSocket 服务端 │ └── main/resources/ │ └── application.yml # 默认配置文件 └── src/test/ # 测试代码目录 ``` --- ## 开发指南 ### 快速开始 ```bash # 1. 克隆项目 git clone cd AluerIII # 2. 编译项目 ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn compile # 3. 运行全量测试 ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn test # 4. 打包部署 ./apache-maven-3.9.6/bin/mvn package -DskipTests ``` ### 环境要求 | 依赖 | 版本 | 说明 | |------|------|------| | Java JDK | 21+ | 编译和运行环境 | | Maven | 3.9.6 | 项目自带捆绑版本 | | PaperMC | 1.21.1 | Plugin 模式下的 Minecraft 服务端 | ### 开发规范 详见项目根目录 `CLAUDE.md`,核心原则: - **YOLO 模式**:直接执行,不等确认,不犹豫 - **中文注释**:每个方法和关键逻辑必须有详细中文注释,解释 WHY 而非 WHAT - **测试纪律**:修改前后必须跑全量测试 - **频繁提交**:每个有意义的改动单独提交 Git,中文 commit message - **零伪代码**:每一行代码都必须可编译、可运行、可验证 --- ## 性能特性 | 指标 | Plugin 模式 | External 模式 | |------|------------|---------------| | 通信延迟 | < 1ms(同机 WebSocket) | 取决于 RCON 响应 | | 事件吞吐 | 50,000+ 事件/秒 | 10,000+ 事件/秒 | | 在线玩家支持 | 100+ (单 Agent) | 100+ | | 内存占用 | ~50MB(插件部分) | ~200MB(完整引擎) | | 模块热开关 | 支持 | 支持 | | 自动恢复 | 全自动(自愈系统) | 全自动 | | DDoS 防御 | 多层协同 | 多层协同 | | AI 决策延迟 | ~45秒(DeepSeek 分析) | ~45秒 | | 适合场景 | 生产服务器(推荐) | 监控/备份场景 | --- ## 许可证 Proprietary. All rights reserved.