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Peijun Zhao 5e1ab0c1c7 docs: update README, PROJECT_SUMMARY, USER_MANUAL for new features
- README: add notification package, HealthService, health/webhook/report APIs
- README: update web console features (sparklines, auto-refresh, health panel)
- PROJECT_SUMMARY: add notification module and web infrastructure sections
- USER_MANUAL: add health check, webhook, and attack report API docs
2026-05-10 16:12:23 +08:00

9.5 KiB

AluerIII 服务器安全防护系统 - 详细项目概括与功能拆解

AluerIII 是一个专为 Minecraft (PaperMC) 服务器设计的高级安全防护与自动化运维系统。它集成了 AI 驱动威胁感知、多层网络安全防御、实时监控预警 与 自动化管理 功能。本项目采用 Java 与 Spring Boot 框架构建,具有高度模块化和可扩展的插件式架构。

以下是项目中所有核心模块、包路径及具体类的极其详细的功能拆解:


1. AI 智能防御与分析模块 (com.aluer.ai)

该模块是系统的“大脑”,利用机器学习算法和大型语言模型(如 DeepSeek)进行实时威胁感知、趋势预测与智能决策。

  • AIAutonomousService (自主防御核心)
    • 通过正则匹配和流量模式识别潜在威胁(如 SQL 注入、DDoS 攻击)。
    • 在检测到威胁时,自动执行防御动作(如动态封禁恶意 IP、启用限流)。
  • AIStrategyEngine (智能策略引擎)
    • 根据检测到的威胁严重程度(Severity),动态匹配并下发最佳防御策略(例如:“暴力破解”对应“临时封禁+启用验证码”)。
  • DeepSeekClient (AI 接口集成)
    • 将服务器的异常指标、告警日志发送至 DeepSeek AI 进行深度分析。
    • 自动生成易于理解的健康报告、根本原因分析(RCA)及修复建议。
  • AnomalyDetector (异常检测器)
    • 使用孤立森林(Isolation Forest)等算法检测服务器性能指标(如 CPU、内存突增)中的非典型波动。
  • AttackDetector (协同攻击检测)
    • 关联分析网络连接行为与日志,识别分布式的协同攻击(如慢速连接攻击、僵尸网络扫描)。
  • TimeSeriesPredictor (时间序列预测)
    • 基于历史运行数据预测未来 TPS 走势,提前预警可能的服务器卡顿或内存溢出崩溃。
  • AdaptiveThreshold (自适应阈值控制器)
    • 学习服务器的历史负载模式,动态调整各项监控告警的触发阈值,有效降低误报率。

2. 核心安全防护系统 (com.aluer.security)

系统最庞大的子模块,提供了从网络层(L3/L4)到应用层(L7)的全方位纵深防御体系。

  • WebApplicationFirewall (WAF) (Web 应用防火墙)
    • 针对 Web 控制面板和 API 接口,提供 SQLi、XSS、路径遍历等常见 Web 攻击过滤,并维护客户端请求信誉度。
  • DDoSProtectionService (DDoS 防护引擎)
    • 专防分布式拒绝服务攻击,支持识别 SYN Flood、HTTP Flood、UDP 放大攻击及 ICMP Flood,并执行自动 IP 封禁与流量清洗。
  • IntrusionDetectionService (IDS) / IntrusionPreventionSystem (IPS) (入侵检测与防御)
    • 实时扫描服务器内的恶意行为和越权访问,自动阻断非法连接。
  • SIEMService (安全信息与事件管理)
    • 关联不同来源的碎片化事件(如“多次登录失败”+“异常权限变更”),识别出复杂的横向移动或权限提升攻击序列。
  • IPReputationService / GeoIPService (IP 信誉与地理位置)
    • 基于全局 IP 黑名单及地理位置库进行流量过滤(如一键屏蔽特定国家或高风险云服务商的流量)。
  • HoneypotService (蜜罐诱捕系统)
    • 通过暴露诱饵端口或伪造的脆弱接口,吸引并捕获扫描者和攻击者,收集威胁情报。
  • ZeroTrustArchitectureService (零信任架构)
    • 实施严格的持续身份验证与最小权限校验,确保内部和外部调用的绝对安全。
  • AdvancedMalwareDetectionService (高级恶意软件扫描)
    • 定期扫描服务器内的可疑文件(如被植入后门的插件)及玩家上传的内容。
  • FirewallService / NetworkMonitorService (防火墙与网络监控)
    • 管理底层系统防火墙规则(iptables/ufw),监控进出站流量异常。

3. 监控与指标采集模块 (com.aluer.monitor / com.aluer.metrics)

负责全天候收集服务器的运行状态,为 AI 决策和控制台提供数据支撑。

  • ResourceMonitor (系统资源监控)
    • 采集底层系统的 CPU 使用率、内存消耗、磁盘 I/O 以及当前 TPS 和在线玩家数。
  • LogMonitor (日志实时分析)
    • 实时追踪 Minecraft 服务端(PaperMC)的 latest.log,精准捕获异常崩溃堆栈或安全违规日志。
  • ProcessMonitor (进程守护)
    • 监控 Minecraft 核心进程的存活状态,在检测到异常崩溃时触发自动重启机制。
  • ConnectionMonitor (网络连接监控)
    • 统计并分析入站网络连接的频率,快速检测连接洪水(Connection Flood)或 CC 攻击。
  • MetricsCollectionService (统一指标服务)
    • 将各个 Monitor 采集的数据进行标准化和汇总聚合,供前端 Dashboard 和 AI 模型读取。

4. 自动化运维与核心调度 (com.aluer.service / com.aluer.schedule)

统筹全局,确保各模块有序运转,并执行具体的自动化操作。

  • ServerGuardService (系统总控台)
    • 作为 Spring Boot 的启动核心入口,调度所有监控任务,处理告警分发,协调安全模块与 AI 模块的工作流。
  • AutoExecutor (指令自动化执行器)
    • 接收 AI 或安全模块的决策结果,自动将其转化为服务器指令(如踢出玩家、封禁 IP)并执行。
  • RconClient (远程控制台客户端)
    • 通过安全的 RCON 协议与 Minecraft 服务端通信,无缝下发管理指令。
  • ScheduledTaskService (计划任务引擎)
    • 管理所有周期性任务,例如:定时备份世界数据、清理过期日志、定期生成数据统计报表。

5. Web API 与交互终端 (com.aluer.web / com.aluer.terminal)

提供用户友好的交互界面与第三方集成接口。

  • DashboardController (Web 面板 API)
    • 提供 RESTful API 接口(如 /api/status, /api/performance),向前端 Web 界面或 Pterodactyl 等第三方系统暴露实时监控数据、安全日志及配置管理能力。
  • AITerminal (AI 命令行终端)
    • 提供基于 Spring Shell 的交互式控制台。允许管理员通过自然语言(如 ai 帮我分析一下现在的卡顿原因)与 AI 助手对话,执行复杂的服务器管理操作。

6. 辅助管理与合规模块

涵盖服务器日常管理的各类垂直功能。

  • com.aluer.anticheat.AntiCheatService (反作弊联动)
    • 联动服务器内的反作弊插件,汇总玩家违规行为,进行智能封禁判定。
  • com.aluer.vpn.VPNDetectionService (代理与 VPN 检测)
    • 识别并拦截使用代理 IP 或 VPN 的玩家,防止作弊者绕过 IP 封禁。
  • com.aluer.audit.SecurityAuditService (安全审计与日志)
    • 记录所有管理员的敏感操作指令和安全事件变更,确保符合安全合规要求。
  • com.aluer.backup.BackupService (自动容灾备份)
    • 定时或在遭受攻击前,自动对世界地图(World)、插件配置及数据库进行打包和异地备份。
  • com.aluer.chat.ChatFilterService (聊天过滤)
    • 监控游戏内聊天,过滤违规词汇、广告及钓鱼链接。
  • com.aluer.punishment.PunishmentService (惩罚管理)
    • 统一管理玩家的封禁(Ban)、踢出(Kick)及禁言(Mute)记录。

6.5. 通知与报告模块 (com.aluer.notification)

  • WebhookService (Webhook 通知服务)
    • 支持 Discord 和 Slack 双通道 Webhook 推送。
    • 安全告警发生时自动发送 Embed 消息,包含告警类型、严重程度、置信度。
    • 支持自定义消息推送,含颜色编码(critical=红色 / warning=橙色 / info=绿色)。
  • AttackReportService (攻击报告服务)
    • 记录最近 500 条攻击事件到内存环形缓冲区。
    • 一键生成 HTML 格式安全事件报告,含时间线、攻击类型、来源 IP、置信度。
    • 报告自动保存到可配置目录,文件名含时间戳。

7. Web 基础设施层 (com.aluer.web / com.aluer.config)

  • HealthService (健康检查服务)
    • 组件级健康探针:逐一检查 RCON 连接、DeepSeek API、邮件服务、安全引擎、自愈编排。
    • 系统资源信息汇总:JVM 内存使用、堆内存、CPU 负载、运行时间。
    • 兼容 Kubernetes liveness / readiness probe 格式。
  • RequestLoggingFilter (请求日志过滤器)
    • 拦截所有 HTTP 请求,记录慢请求(>1s)和服务器错误(5xx)。
    • 不影响正常请求性能(debug 级别日志)。
  • CorsConfig (跨域配置)
    • 允许 /api/** 路径的跨域请求,支持所有 Origin、常用 HTTP 方法和预检缓存。

8. 数据模型与配置管理 (com.aluer.model / com.aluer.config)

  • ServerGuardConfig (全局参数配置)
    • 映射 application.yml 中的参数,包括:各类安全触发阈值、DeepSeek API 密钥、数据库连接及告警邮箱配置等。
  • AlertEvent (告警数据模型)
    • 标准化告警事件结构,包含:告警类型、严重程度、置信度、AI 根因分析及推荐修复动作。
  • MetricsData (性能指标模型)
    • 封装服务器在特定时间点的快照数据,用于历史数据回溯和 AI 时序预测。

架构总结

AluerIII 采用 高度解耦的插件式架构,底层通过 Spring 的依赖注入(DI)机制紧密配合。系统形成了一套 实时监测 -> AI 深度分析 -> 策略下发 -> 自动防御 的完整闭环,极大地降低了 Minecraft 服务器运维人员的安全管理成本。